Archive for the Technik Category

The Humble Voxatron Debut

| 1. November 2011

Haha, gibt es niedliche Ballerspiele? Ja, gibt es. Voxatron nennt es sich und ist im aktuellen Humble Bundle enthalten. Wie immer gilt, zahle so viel zu magst. Außerdem kannst Du bestimmen, wofür Dein Geld gespendet werden soll.

Und wie immer zahlen die, die kostenlose Software nutzen, am meisten: Linux-User :D

Wie ich soeben von einem Freund erfahren habe, ist das C64-Spiel Blue Max nicht länger auf dem Index jugendgefährdender Medien! Auf dem Index ist es wohl wegen der realistischen Darstellung und der ungezügelten Verherrlichung von Gewalt gelandet ;)

Beyond The Game

| 31. August 2011

Laut Cinematze wird Beyond The Game eine Doku über die Kultur, die aus der Videospielszene entstanden ist, wie z.B. die von mir gerade bevorzugte Musik namens Chiptunes. Klingt spannend!

Wow. Es gibt eine neue Art von Computerprozessoren. Prozessoren, die wie ein menschliches Gehirn aufgebaut sind. Sie besitzen Synapsen und Neuronen. Die Von-Neumann-Architektur könnte damit ausgedient haben.

Bislang exitieren zwei Prozessoren derzeit mit je 256 Neuronen, wobei ein Kern 262144 programmierbare, und der andere 65536 lernende Synapsen besitzt. Die neuen Chips müssen nicht wie herkömliche programmiert werden. Kognitive Computer sollen aus der Erfahrung lernen und Korrelationen finden. Somit kann er Hypothesen aufstellen und sich an frühere Ergebnisse erinnern und aus diesen lernen.

Bereits jetzt sind kleinere Anwendungen wie Navigieren, maschinelles Sehen, Mustererkennung und Klassifizierung, sowie ein assoziatives Gedächtnis möglich. Zukunft, wir kommen! :D

Video: IBM über dier Hardware seines kognitiven Computers (2:08)

Video: IBM erläutert die Architektur seines kognitiven Computers (2:40)

Via Golem

Ich wollte ja schon immer mal so ein paar Linux-Sachen veröffentlichen. Und weil ich heute wieder was dazugelernt habe, poste ich das gleich mal.

Die Aufgabe war, nach der Umstellung von Amarok 1.4 auf Banshee die Mediadatenbank mit zu nehmen. Das klappt ganz gut, nur die Punkte der Tracks gehen verloren. Dazu habe ich eine Abhilfe gesucht.

Gefunden habe ich zunächst ein Programm namens sqlitebrowser, mit dem man sqlite-Datenbanken bearbeiten kann. Damit ruft man einfach die Banshee-Datenbank auf und macht sich an die Arbeit :) Im Prinzip ist es eine SQL-Datenbank. Vermutlich fehlt hier und da was, sonst hieße es ja nicht “lite”, aber das stört hier wohl nicht.

Mein Ziel war es jetzt, aus den vergebenen Bewertungen, dem Alter und dem letzten Hörvergnügen eine Kennzahl zu erstellen. Ich habe zunächst der Bewertung das meiste Gewicht verliehen (75%). Danach sollte die durchschnittliche Abspielerei pro Tag den Rest beisteuern und die Anzahl der Tage, an denen der Track nicht gespielt wurde, wieder abgezogen werden. Am Ende kam diese Formel dabei heraus:

UPDATE CoreTracks SET Score = (Rating*15)+(PlayCount/(1307739500-DateAddedStamp)/86400)-((1307739500-LastPlayedStamp)/86400*0.01)

Achtung: 1307739500 ist ein Unixzeitstempel von heute, ich weiß den SQL-Funktion für einen Unixzeitstempel nicht aus dem Kopf. Also hier entweder die Funktion einbauen oder den aktuellen Zeitstempel.

Jetzt meckert aber Banshee, also müssen noch die Werte gerundet werden, und zwar auf 0 Stellen hinter dem Komma:

UPDATE CoreTracks SET Score = round(Score,0)

Als letztes werden noch die Negativen Zahlen in positive verwandelt. Da jetzt Tracks mit -5 Punkten +5 Punkte haben, kann man anstelle des “Score*-1″ auch eine 0 schreiben. Der Track hat dann 0 Punkte. Mir war das egal. Bei der durchsicht war kein Track mit mehr als -9 Punkten dabei. Vertretbar, wie ich meine.

UPDATE CoreTracks SET Score = Score *-1 WHERE Score < 0

Eigentlich ganz einfach. Man kann an der Formel noch schrauben und alles mehrfach probieren. Erst am Ende speichert man ab. Alle Fehlversuche dazwischen fliegen damit raus.